Thursday, February 11, 2010

【 夜系對外公告 】- ₪ 入 盟 須 知 ₪

₪ 入 盟 須 知 ₪
作者 消息
theAbsolute

回覆: 102

熱門: 17525
村莊: 23
羅馬人
建立:10/02/11 03:30
聯盟不是保護傘
我們只需要有實力的玩家
我們不需要想當米蟲的人

我盟採菁英化走向
目前收人以積極玩家為主
如若自認為有實力的
且願意為聯盟盡一份心力者
請詳填以下表格

排名不是重點
重點是你肯花多少心思
-------------------------------------------------
自 2010 Feb. 24 後, 停止論壇公開申請
請欲入盟者確實填妥以下表格,
IGM 給 theAbsolute
標題請標示: ₪ 入 盟 申 請 ₪

. 人口 :
. 種族 :
. 兵力 :
. 上線時間/頻率(每天幾小時幾次) :
. 其他伺服器的經驗/幹部經驗 :
. 是否開金 :
. 山洞等級*數量 :
. 想要如何發展?(攻擊/防禦) :
. 目前是否有被其他盟攻擊? :
. 想加入的原因? :
2 次更新,最後在 10/02/24 23:04 由 theAbsolute

Monday, February 1, 2010

《 經驗分享 》- 東風tw經驗分享/大頭菇編輯

經驗分享1
作者 消息
東風tw
St. 夜-影
回覆: 4

熱門: 20709
村莊: 29
高盧人
建立:10/05/28 22:26
各位盟友, 大家好!

敝人先自我介紹一下, 我是東風tw, 玩tr這遊戲己經多年, 由首輪TW就開始至今, 其中玩過S1, S6, S5, 最後又回到S1, 其間皆使用這一個名字在玩,
雖然資歷豐富, 但不一定玩得很好。也許這一輪是最後一輪了, 而今開始我會陪各位玩到最後, 望請各位多配合指教。
本盟新手眾多, 故先分享一些經驗給各位。

一. 決定攻/防帳:
請各位盟友自行決定你們是要玩攻擊帳號(簡稱攻帳), 還是防禦型帳號(簡稱防帳)。攻帳就是以攻擊兵為主, 防兵其次。而防帳則反之, 以防兵為主攻兵為輔。有人也許會問, 可不可以玩又攻又防的呢? 最好不要如此, 原因後述。

二. 村莊發展:
決定你是玩攻帳還是防帳後.再來就決定你怎麼發展, 你的產生和村莊發展也會因為是攻是防也略有不同。防帳者, 防兵數要遠大於攻兵數;而玩攻帳者, 攻兵數要遠大於防兵數之外, 攻兵必須在同一個村其中生產 , 則該村一般稱為攻兵村或是攻村, 而防兵可以分散不同的村生產, 以地利之便為優先考量(協防效益)。

三. 攻帳集中產兵:
因為是戰爭型WEB GAME, 所以一定會有一攻一守, 在決定戰爭瞬間結果的因素, 就是攻方兵的多寡和守方能力。 守方的能力指的是被攻擊時在該村防守的兵力(有自已的兵, 也有可能是其它盟友來協防的兵), 再考慮該村的圍牆的等級對總防兵防禦力的加乘多寡。而攻方是指一次攻擊內各種兵力之總攻擊力去計算。我以棍棒兵攻擊方陣兵為例(先不考慮攻兵和防兵的種類 及村莊城牆的防禦之加乘):
Exp. 若攻方單村有100棍棒, 而守方150方陣分散在三村(分別是50,50,50), 若守方的兵不移動下攻方三次進攻後, 守方剩38方陣。若守方若能在被攻擊的同時, 將150防兵集中在同一個村中, 則守方會剩69方陣。
反之, 若攻方2個村各有100個棍棒, 而守方的村莊有150方陣, 雖然攻方有200的總兵力, 但在攻擊敵人時只能分別派100及 100的出擊對上防守150的防兵, 一次出兵100棍棒, 在2個回合(波)攻擊後, 攻方會剩下42棍棒, 但如果集中單村產200棍棒一次出擊, 卻會剩下70棍棒。
大家可以用集結點模擬看看, 由此可知一次集中火力單村出擊最佳。
由上述來歸納, 攻帳一定要同一個村產兵才有最大效用, 但防帳則不需要。 而一般攻帳的攻擊村, 有人選用15田的主村. 而也有人使用其它的村做為攻擊村, 其各有優缺, 因人操作而不同。

四. 聯盟的價值
在中後期, 攻兵的數量皆以萬為單位來計, 且攻帳的攻兵數遠大於個人防帳的防兵數, 以1對1一定無法抵抗攻擊, 此時可以藉由聯盟協防的力量使攻方全軍覆没了, 這也就是聯盟的重要性。在此也看出不論是攻帳還是防帳者, 盟友之間在平日聯絡感情就十分重要。一個強大的攻擊手, 也需要很多盟友幫你協助防保護。我曾看過不少例子. 玩這一個遊戲一個人強是沒有用的, 整個盟團結合作下, 攻守上的配合才可怕。所以將來我們會設一個本盟專屬的m群方便連絡, 而平日時, 盟友需要和附近的盟友做好敦親睦隣的關係, 除了將來能快速的協防、交換資源外, 若有事無法上線也好找人代管。

五.攻兵和防兵種類
1.攻兵
羅馬軍隊: 古羅馬步兵/ 帝國兵/ 帝國騎士/ 將軍騎士/ 衝撞車/ 火焰投石機
高盧軍隊: 劍士/ 雷法師/ 海頓聖騎/ 衝撞車/ 投石車
條頓軍隊: 棍棒兵/ 斧頭兵/ 條頓騎士/ 衝撞車/ 投石車 (棍棒兵不建議產.其攻擊力不如斧頭兵)

2.防兵
羅馬軍隊: 古羅馬步兵/ 禁衛兵/ 將軍騎士 (將軍騎士不建議產. 其防禦力比較低)
高盧軍隊: 方陣兵/ 德魯伊騎兵
條頓軍隊: 矛兵/ 遊俠

六. 攻擊手建議
如果有盟友想要當狼, 有搶羊的樂趣, 但當攻擊手有個風險就是怕撞兵, 重者全軍覆没輕者兵力大減。故在攻擊時, 一定要使用佯攻(偽攻;FA)配合, 以假假真真使敵人測不出攻擊之真實。我以前常對盟友提, 『攻擊時, 真的要做得像假, 而假的要做得像真』。再來就是步兵和攻騎一定配合, 除非是特別情況。 再來是衝撞車, 出兵時, 最好一定要派, 它的目的是在於撞擊敵村的城牆, 減少防兵的加乘的同時也減少攻兵的損傷。保護攻兵是很重要的, 要有數萬的防兵很快, 但要一個數萬的攻兵不易。

七. 好用連結
1.http://www.vash.cn/travian/index.html 這一個網址很多玩家都知, 它提供了不少的知識
2.http://travian-utils.com/cn/?s=tw1&act&x=-133&y=292&r=30 此網頁可以看出以我村為中心點附近30格的發展情況, 包含了附近村的人口數, 最近一日是否有人口增減及其玩家所屬的聯盟。 這可是積極玩家每日必看的網頁資料, 如果是人口成長為0者. 可進一步去了解是否是死羊。


東風 初槁 ; 大頭菇 編輯

《 經驗分享 》- 宙斯教學【嘴砲 】

嘴砲
作者 消息
帕凡提-珮

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村莊: 21
條頓人
建立:10/02/24 00:12
嘴砲就是參議員 族長等等

可以減低對方村子忠程度
使對方村子加入你


使用方法
1.文明點要足夠
2.要用攻擊模式才有效用.搶奪則無用
3.對方不能有行宮.皇宮

每次減少的忠誠度不一定
羅馬>高盧>條頓

基本上條頓要5-6次
高盧4-5次
羅馬4-5次


注意事項

嘴砲成功佔領村子以後
嘴砲會消失.該村也會少一個開村名額

單派1隻嘴砲出去一定會死
不管對方是否有兵力
所以嘴砲一定要伴隨軍隊
嘴砲是否會死也是取決於你的軍隊有沒有滅亡
軍隊死傷超過1/2嘴砲會死

在嘴砲出動期間.對方完成1級皇宮.行宮
此次嘴砲無效

嘴砲成功以後.忠誠度=0.此時自己的嘴砲在撞上
會變成後來的嘴砲佔領村子.嘴砲消失

《 經驗分享 》- 宙斯教學【插秒 】

插秒
作者 消息
帕凡提-珮

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條頓人
建立:10/02/24 00:11
何謂插秒?

這是一個高手必備的技巧之一
簡單先介紹插秒的功能跟做法

舉例來說
每個兵種都有他的行軍速度
利用travian3軟體算出對方的兵種以後
再來進行是否要插秒的判斷

例如:
對方來了5波攻擊
時間為 A 07:02:00 到達 清兵
B 07:02:02 到達 清兵
C 07:02:04 到達 車
D 07:02:06 到達 車
E 07:02:08 到達 車

但是發現CDE是3點的時候發現的
AB卻是5點才出現攻擊波數

此時判定CDE比較慢利用travian3計算過後
確定為投石車或者嘴砲兵
而AB就是投石車或者嘴砲兵到達前的清兵隊
所以最有效的防禦就是閃AB波 擋CDE波

此時有2種方法可以插秒

1 利用跑兵的秒數使防兵回城時間高好為07:02:03秒
這時候防兵已經躲過了清兵隊的攻擊剛好回到城內
而CDE波攻擊到達.通常清兵波一定是攻擊最強大的軍隊
用你僅有的防兵檔下他投石車或嘴砲兵都是最划算的

不僅能用最小的資源造成對方的傷害最大.也能避免
村子被車或者被佔領的風險

2 利用其他村子插秒.使用分村或者同盟的軍隊
在07:02:03秒時到達你的村
效果同1一樣

《 經驗分享 》- 宙斯教學【防禦 】

防禦
作者 消息
帕凡提-珮

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村莊: 21
條頓人
建立:10/02/24 00:11
TRAVIAN的防禦比攻擊還有優勢
所以防禦是很簡單的
只要數量多比對方多.城牆高一定就守的下來

重點是兵的種類.不要拿攻擊兵種去守
攻兵 防兵 是很明確
攻擊兵拿來防守只有死路一條
防守兵拿去攻擊只有死路一條

所以要把自己的兵力善加分配
例如.條頓人不要拿矛兵去搶
因為當矛兵呈現攻擊狀態的時候
他看的是矛兵的15攻擊力
遇到任何防兵都一樣要死
棒棒絕對不要放在家中被打
因為他防禦低到不行

善加利用每種兵種的特性

簡單介紹攻防兵

條頓

攻擊兵
棒棒 - 搶奪佳
斧頭 - 攻擊力佳
條頓騎士 - 攻擊力佳

防禦兵
矛兵 - 防馬佳
遊俠 - 防步佳

高盧

攻擊兵
劍士 - 攻擊力佳
雷法師 - 攻擊力速度佳
海頓騎士 -攻擊力佳

防禦兵
方陣兵 - 防馬防步佳
德魯伊 - 防步佳

羅馬

攻擊兵
帝國兵 - 攻擊力佳
將軍騎士 -攻擊力佳

防禦兵
羅馬兵 - 守可但不佳
禁衛兵 - 防步佳
帝國騎士 - 攻守可但不佳

《 經驗分享 》- 宙斯教學【選地 】

選地
作者 消息
帕凡提-珮

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村莊: 21
條頓人
建立:10/02/24 00:10
介紹村子種類

1.6田&7田
A 3456(4356) 5鐵 配合鐵米綠洲或者鐵綠洲
B 4536(3546) 5磚 配合磚米綠洲或者磚綠洲
C 5346(5436) 5木 配合木米綠洲或者木綠洲
D 4446 基本 配合任何米綠洲或者你最缺乏資源的綠洲
E 4347(3447.4437) 7米 配合任何米綠洲或者你最缺乏資源的綠洲

2.9田
A 3339
可配合米磚米鐵米木或者50%米綠

3.15田
A 111 15
25%米綠 50%米綠
一個村子最多可以佔領3個綠洲
拿15田村來說.佔領3個50%米綠洲產量可增加150%
神田就是15田+50%綠洲X3


選村子的第一要素是看你最缺乏的資源+附近可佔領綠洲的種類


一開始的村子都是4446基本村
所以附近有4446的村子都有可能被新帳號註冊成為新的村子

4446為最平均村子木磚鐵產量一樣
佔領綠洲的優先為50% -> 25%

條頓人產兵最缺木 棒棒吃木 斧兵吃鐵木
高盧人產兵最缺磚 劍士.雷法吃磚
羅馬人產兵最缺鐵 帝國吃鐵

依照所選的種族
第3村需求依序為
條頓->5木 or 5鐵 ->5磚
高盧->5磚 ->5木 ->5鐵
羅馬->5鐵 ->5磚 ->5木
在有綠洲配合的情況下最好

以最快的時間開發出2村並佔領9.15田
請注意每小時生產文明點.並計算可開村天數
在開村前先把開拓者準備好
開村文明點一到達就可以把開拓者派遣出去開拓
PS:切記.不是9.15田就一定好!要注意9.15田附近的綠洲


15田村終極玩法
15田村+50%米綠洲X3+金幣25%加成+25%麵粉場+25%麵包場
這是神田的玩法.金幣需求量超大

《 經驗分享 》- 宙斯教學【跑兵&閃資 】

跑兵&閃資
作者 消息
帕凡提-珮

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村莊: 21
條頓人
建立:10/02/24 00:12
1.跑兵

跑兵有分被攻擊跑兵跟睡覺時跑兵

被攻擊跑兵
1.跑兵 一發現被攻擊就把兵支援到其他村莊或者出兵到其他村莊
2.90秒跑兵 出兵時間為90秒內可以取消攻擊
例如.攻擊到達時間為 01:20:30秒
妳出兵的時間為01:19:10-50秒時出發
隨便攻擊附近或者支援附近的村莊
在剩下10秒以前按取消確定回到村子時間為
01:20:30秒之後就可以把攻擊兵種跑掉

睡覺跑兵
通常是攻擊兵種.睡覺時攻擊遠方村子.
當然選那種人口都沒在動的村子
可用網站去尋找"參考相關網址"
確認時間是你睡醒時兵大概快回到家
這樣能確保你睡覺攻擊兵種不會死掉


2.顧名思義跑資就是跑資源

前期你被攻擊的時候為了避免被搶奪大量資源
跑資是一個很好的方法

首先要先有市場等級大概3-5級
山洞必備
條頓 0-1個 如果你自認高手可以不蓋
高盧 1-2個 高手1個 新手2個
羅馬 2個 2個是基本的最好多蓋

在攻擊到達前的時候交換到自己的分村或者跟市場的交易
把資源用到山洞保護的到的範圍
切記.攻擊者為條頓的時候要扣除1/5的保護量

例如羅馬人山洞10級1個 保護量為每種資源1000
但是當攻擊者為條頓人時保護量=1000*(4/5)=800
所以你要用到800以下才不會被搶奪到任何資源

《 經驗分享 》- 宙斯教學【新手必看 】

新手必看
作者 消息
帕凡提-珮

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村莊: 21
條頓人
建立:10/02/26 01:08
親愛的盟友

會看這篇想必妳一定是剛接觸的新手
沒關西!我會教導妳門如何保護自己!!

首先 用種族來看
1.條頓
山洞lv10級1個(最少)

2.高盧
山洞lv10級1-2個


3.羅馬
山洞lv10級2個(一定要)

初期只要不被搶奪大量資源
我相信沒人會想來打妳!!


產兵得話...如果沒時間閃兵...
請記得...通知我~我會教妳

ps:產兵請產對...不要亂產一通
攻擊兵種跟防禦兵種不一樣...

一樣不會的請寫信給我~或者直接問問題!!!

《 經驗分享 》- 【 防禦組產兵方式教學 】

【 防禦組產兵方式教學 】
作者 消息
theAbsolute

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村莊: 23
羅馬人
建立:10/06/20 11:37
【 防禦組產兵方式教學 】
防禦組產兵, 一定要比攻擊手來得快且一定要多!
產防的方式約兩種, 下面講的是我比較建議的一種。


怎麼樣產得快? 每村都產最快!!

兵營是村莊發展過程中, 一定會至少先蓋好三級的建築(為了蓋研究所);
你可以利用已經普10(每個資源田都是十級)的村莊, 全力產防。
一個普10的村至少可放約1000米防兵。
你可以在普10之前產500米, 普10後再產500米。
當你那村產滿1000米防兵時, 米產一定很低, 甚至是零;
你會發現你其它的資源開始多了出來,
此時你可以把這些資源運到你主村, 陸續將資源田點高;
如還有資源, 再把這些資源投資在各村盔甲的研發上。

如果盔甲研發滿20時, 你可以開始投資競技場(需集結點15級);
兵貴神速, 不只是說攻兵, 當有盟友被突襲時, 協防的速度就很重要。

每個村莊, 建議一個村專產一種防兵即可;
原因在於, 當你不用產馬棚時, 就可以節省你開發相關兵力的時間。
也不用多浪費資源在這上面。

你可以ABCD村產矛兵, EFGH村產遊俠; 各村各有所屬的兵種;
這樣對產防來說, 會來得輕易些。

另外由於這版TRA有集結點出兵波數的限制,
請在發展時不要忘了點些集結點。

建議的防兵:
條頓: 矛兵, 遊俠
高盧: 方陣兵, 德魯伊騎兵
羅馬: 禁衛兵, 古羅
(將軍騎士一般不建議羅馬防禦組盟友生產!!
因為生產所需時間, 資源, 每單位的吃米數都太多了)



最後, 各位防禦組的盟友們請記得,
你們是盟友的盾牌, 是很重要的一部分;
有了防禦組的後援支持, 攻擊手在前線才能無後顧之憂。
請各位加油啊!!

有任何問題請務必上夜系M群討論, 將會有熱心的老手幫你解答。
夜系M群: group199712@xiaoi.com

補述: 上述產防&盔甲的點法, 並無計算過資源等比例問題; 各位請自行運用。



Best, 夜 theAbsolute
1 次更新,最後在 10/06/20 11:42 由 theAbsolute





兵種深入分析
原文轉載自: http://tra.marlito.com/viewthread.php?tid=248

有很多人也問,為什麼將騎不可以 當防兵用?為什麼要我生德騎而不生海騎?將騎和海騎的騎防也很高,為什麼不要生?為什麼兵檢時將騎和海騎不計算在防禦騎兵?也有人問,古羅馬步兵算是攻兵 還是防兵?為什麼古羅馬步兵有不錯的攻擊力還要被當成防兵?也有不少人問,到底雷法好還是海騎好?生棒還是生斧兵?將騎還是帝騎強?

各位盟友,這些問題今次會一一解答。
以下是一些兵種的深入分析,一些充滿數字的分析
不喜歡數字的盟友可以直接看總結便可以了。

Limitation 限制:
這個分析有幾個假設及限制
1.) 所有的兵種是以最佳的攻擊力和防禦力作計算,即鐵匠和盔甲廠也升至lv20。
2.) 所有的生兵時間已最佳時間計算,即lv20兵營和馬房。(神器效果沒有計算在內)
3.) 羅馬的兵種已加入lv20放牧水糟的效果,即騎兵扣1米糧和生將騎時間加快。

這個分析最主要包含下列元素
1.) 攻秒,即是每一秒時間所生產出來的攻擊力,數字愈大代表每一秒生產出來的攻擊力愈多。
e.g. 將軍騎士在lv20的馬房生產所需時間是02:07,即是127秒。我們把將軍騎士的攻擊力180 加上lv20的攻擊加成20%,即是180 x 1.2 = 216,再除127秒,216/127 = 1.701(攻擊力/秒)。即是,如果我們生將騎,每一秒時間便可以生出1.701的攻擊力。
2.) 攻資,即是每一個單位的資源所生產出來的攻擊力,代表花了資源後生出來的攻擊力的多少,數字愈大,效率愈高。
e.g. 1隻棍棒兵要花的資源是95木75磚40鐵40米,即總共250單位的資源。把攻擊力40 x 1.2 = 48,再除資源量,48/250 = 0.192(攻擊力/資源)。即是,當我們每花1資源時,便可以得到0.192攻擊力。
3.) 攻米,即是每一米所養著的攻擊力。所有的兵也需要養著,而養著的兵到底值不值得養著,就由攻米來定奪。攻米數字愈高,即你所養的兵愈值得養。
e.g. 1隻海騎需要用3米來養,而海騎的攻擊力是140 x 1.2 = 168,168/3 = 56(攻擊力/米)。即是我們用1米來養著56的攻擊力。
4.) 步/騎防秒,即每秒所生產的防禦力,與攻相同。
5.) 步/騎防資,即每一個單位資源所生產出來的防禦力,與攻資相同。
6.) 步/騎防米,與攻米相同。

攻秒 攻資 攻米 步防秒 騎防秒 步防資 騎防資 步防米 騎防米
古步 0.667 0.109 48 0.583 0.833 0.095 0.136 42 60
禁衛 0.456 0.078 36 0.987 0.532 0.170 0.091 78 42
帝國 0.977 0.140 84 0.558 0.349 0.080 0.050 48 30
帝騎 1.516 0.102 72 0.821 0.632 0.055 0.043 39 30
將騎 1.701 0.100 72 0.756 0.992 0.044 0.058 32 42

方陣 0.383 0.057 18 1.021 1.277 0.152 0.190 48 60
劍士 1.200 0.146 78 0.646 0.369 0.079 0.045 42 24
雷法 0.964 0.099 54 0.268 0.429 0.028 0.044 15 24
德騎 0.470 0.050 27 1.200 0.574 0.127 0.061 69 33
海騎 1.461 0.085 56 0.522 1.722 0.031 0.101 20 66

棍兵 1.500 0.192 48 0.750 0.188 0.096 0.024 24 6
矛兵 0.240 0.035 12 0.840 1.440 0.124 0.212 42 72
斧兵 1.333 0.147 72 0.667 0.667 0.073 0.073 36 36
遊俠 0.611 0.066 33 1.111 0.444 0.119 0.048 60 24
條騎 1.078 0.118 60 0.359 0.539 0.039 0.059 20 30


也作出一些小總結:
1.) 羅馬攻兵(步兵) - 古羅馬步兵 vs 帝國兵
帝國兵勝,因為無論以時間或資源來計算生產出來的攻擊力,也比古步為多。
攻米更加不用說,每一米養的攻擊力,帝兵優勝。

羅馬攻兵(騎兵) - 帝國騎士 vs 將軍騎士
帝 騎和將騎,無論在攻資和攻米也差不多,但分別是攻秒。
將騎的攻秒比帝騎多,即是如果大家也是24小時不停的生攻兵,
生將騎比生帝騎,一天便多出了 (1.701-1.516) x 60 x 60 x 24 = 15984攻擊力,
即是15984/216 = 74隻將騎的攻擊力了。所以各羅馬玩家請生將騎作攻兵。

羅馬防兵(防步) - 古羅馬步兵 vs 禁衛兵
不用說吧。禁兵是travian中效益最高的步防兵。
若大量養防兵計算,每一米則在養著78的防步兵力

羅馬防兵(防騎) - 古羅馬步兵 vs將軍騎士
這個就是最多爭議的地方。 先說一點就是,防兵不用24小時生,因為防兵可以多村生防,防秒可以暫時不用理會。那便看看防資,即資源運用的效率。古步的騎防資是0.136,比將騎的 0.058為高,騎防米即是每1米養著多少騎防力,古步是60比將騎的42也為高。加上古步的步防資和步防米也比將騎為佳,所以將騎對於防手來說,絕對不 是好效率的防兵。若大家想防騎兵的話,請生古步。不過有一點值得考慮的就是將騎的移動速度比較快,可用於快速聯防,但大家也需要同時考慮效益問題。當時有 資的同時,可以兵營生禁兵,馬房生將騎作防兵。這個也是可以考慮的地方

2.) 高盧攻兵(步兵)
不用說了,只有劍士。

高盧攻兵(騎兵)
到 底是雷法好還是海騎好?看一看便知道答案。海騎在攻秒和攻米的表現也比雷法好,雷法只是資源上佔優,是有效率的攻兵,所以我們會建議馬房請生海騎,當有資 源的時候,大馬房則生雷法,這樣便平衡了資源上和時間上的效率。當然如果你完全重視攻擊力,請只生海騎。還有一點值得提的是,我們只會於遊戲初期選擇速度快的雷法,目的是當追秒和快速攻擊。但當遊戲去到一定的時間,這個速度感並不重要。重要的是效益。所以,請大家想清楚怎樣的玩法才得到最佳的效果。

高盧防兵(步兵)
不用說吧,一定是生方陣兵。

高盧防兵(騎兵)
問 題又來了。當有資源的時候,應該生德騎還是海騎?先看看大家的數據。德騎是travian中排名第二的效率步防兵,加上擁有快速的移動力,有著大的優勢。 但德騎的騎防比較低,玩家便會考慮海騎。但事實上海騎的騎防不是和德騎作比較,而是和方陣作比較,玩家不要忙記方陣兵。方陣的騎防資比海騎高,即花資源生 方陣比生海騎得到的防禦力為多。所以,高盧防兵的最佳組合是方陣(防騎)加上德騎(最佳防步)。
速度其實被投石車所限制,日後的攻擊大多數也會帶投石車,因為攻擊力最強的是投石車,對村子破壞才是傷害效人最深的武器,所以兵種的速度變得不重要。但是聯防德騎的速度則十分重要。

3.) 條頓攻兵(步兵)
最主要也是分析棒兵和斧兵的問題。棒兵優勢是高攻秒,高攻資,在travian最佳攻兵,用最短時間和最少的資源便可以生最多的攻擊力。但壞處是低的攻米。棒兵48的攻米比起斧兵的72的攻米,長時間養著高攻擊力的棒兵便變得比養斧兵低效率。所以,我們建議如果你打算當核彈,把攻兵長時間養著的話,請生斧兵。若你是活躍的攻擊手,攻兵常常會撞,請生棒兵,利用最短的時間,最少的資源生最多的攻擊力。當然,如果你沒有養兵的煩惱,核彈用棒兵的攻擊力是最強的。

條頓攻兵(騎兵)
不用多說了,條騎便是一切。

條頓防兵
這個,不用說便是矛兵加上俠客。但值得一提的就是本人完全不建議生俠客,只生矛兵便已足夠。因為矛兵本身的步防資已高於俠客,同時也有很高的防騎效益,所以 請大家不要生俠客,把資源放在矛兵身上便可以。當然亦是同一句說話,若你的資源真的很多,請同時雙線,兵營生矛兵,馬房生俠客。但也是先建議24小時生 矛,多出來的資源才生俠客。

以上的也只是本人的一些個人心得分 享,大家亦可以按照自己的意願去生各種的兵種作各樣用途。但值得一提的就是,有些人會選擇攻防皆備的路線,本人對這個十分不讚成,因為得不到最佳的攻防效 率。當攻手的怕被攻擊,把兵力的效率採用攻防皆備,像羅馬人的古步加上將騎,這個是不對的做法。試想想,一個攻擊手最重要的資產就是手頭上的單村強大攻擊 兵力,根本不可能讓攻擊兵力當作防兵被人殺。所以,兵種的選擇是重要的,完全會影響你的效率。還有一點的就是,當攻擊手應該信任盟中的盟友,聯防的力量往 往比自己一人的力量為大,信任你的盟友,信任幫你防守的每一隻防兵。攻手需要做的便是加強自己的攻擊力,因你的攻擊力是最寶貴的東西。

總結
1.) 羅馬的攻兵是帝國兵和將騎,防兵是古步和禁兵。
2.) 高盧的攻兵是劍士和海騎,防兵是方陣和德騎。
3.) 條頓的攻兵是棒兵,斧兵和條騎,防兵只有矛兵。

《 經驗分享 》-【 初期如何不當羊&你該做什麼 】

【 初期如何不當羊&你該做什麼 】
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theAbsolute

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羅馬人
建立:10/04/26 08:08
話說, 盟內前陣子有幾位盟友被當羊打了
很高興的是, 現在看到的戰報已經越來越少被搶到資了!!
但是這邊還是跟大家說一下被當羊打的處理過程或方法吧!!
以下是我個人經驗:

我只玩羅馬, 從第一次玩到現在, 我每次都是玩羅馬;
而大家應該也很明白, 羅馬, 在初期是很弱勢的。
人口差不多的高盧羅馬條頓, 有9成以上的狼一定先打羅馬。

不先打高盧因為 > 山洞比其他兩種族深, 又有陷阱;
搶到的機會低, 掉到陷阱又不見得拉得下臉去請對方放~
只好再多產兵硬上...
還要冒著再被抓一次的風險.......
不先打條頓因為 > 對方可能也是狼, 打了可能睡眠時間就更少了;
結了仇後, 倒霉點, 半夜被清兵, 得不償失.......

所以, 山洞普普, 禁衛晚出又貴生得又慢, 初期資源嚴重不足的羅馬,
自然極易成為眾狼群的目標。 (以上為大至猜測啦~)

玩初期那麼羊的種族那麼多次了, 有幾個方法跟各位分享一下:

1. 【 山 洞 狂 起 】
也就是叫你用力蓋山洞!!!
羅馬開拓所需資源為: 木5800 磚5300 鐵7200 米5500
所以為了開二村, 你倉至少會是 倉庫8級 米倉7級
以此時倉庫儲存量最高為7800來看, 八座山洞剛好會比倉庫高一些
但是要考慮條狼忽略山洞儲存量,
我不確定3.6版的條人是不是忽視 1/5山洞可隱藏資源量, 舊版是 1/3
以忽視1/5為例:
你山洞需有的可隱藏資源量應該是[ 倉庫儲存最大值 / 0.8 ];
而山洞數量應為:
羅馬: [ 倉庫儲存最大值 / 0.8 ] / 1000
高盧: [ 倉庫儲存最大值 / 0.8 ] / 2000
有餘數則加蓋一座至可隱藏資源量至少等於[ 倉庫儲存最大值 / 0.8 ]。
條頓同羅馬
你能被搶到, 你就是羊; 就是這麼簡單的道理,
所以被搶的該知道自己如何先有基本的自保。

2. 【 敦 親 睦 鄰 】
做好你的個人外交, 畢竟TRA不是一個人就能玩起來的遊戲
多關心一下四周積極玩家, 主動打點招呼, 是有益無害的。
尤其是在初期 區域聯防 or 合攻 顯得特別重要時,
這是不分你的種族不分狼羊都一定要做的。
包括被搶時, 也忌諱口出惡言。
舉我S1第二輪的例子, 那時5x5內有個狼, 一開始說好區域聯防,
那知後來他失信, 還是照搶四周鄰居; 於是乎.......
我協同四周其它幾位鄰居, 在我家屯防, 那時負米屯了400+的防兵
同時進行協防聯攻; 最後, 我用外交手段, 了結了他那一輪的生涯。

當然, 山洞量, 是期許值,
如果你外交作得好, 或是很常在線上的話....
說不定能像我這輪一樣... 只蓋了一個3級山洞而已。

基本上, 我個人認為, 光靠以上這兩方法,
就很足夠讓自己保持不被搶資的狀況了!!
要當作是拖延戰術也好, 實際運作也行;
總之你有了時間, 才有辦法去產防或是屯資開二村。
也促進之後鄰居間互相幫助的可能。
畢竟, 日後各自所屬盟系不同, 被其他的盟攻擊時,
你的鄰居, 往往可以在最短時間內幫上你的忙!!!!!

以上為個人經驗, 僅提供給各位盟友參考一下。
希望各位有被當羊的.......... 不要再被搶了!!!
我看著那些被搶走的資... 我都難過了~
給我多好啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

各位, 加油吧!!!



Best, 絕對