Monday, February 1, 2010

《 經驗分享 》- 【 防禦組產兵方式教學 】

【 防禦組產兵方式教學 】
作者 消息
theAbsolute

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村莊: 23
羅馬人
建立:10/06/20 11:37
【 防禦組產兵方式教學 】
防禦組產兵, 一定要比攻擊手來得快且一定要多!
產防的方式約兩種, 下面講的是我比較建議的一種。


怎麼樣產得快? 每村都產最快!!

兵營是村莊發展過程中, 一定會至少先蓋好三級的建築(為了蓋研究所);
你可以利用已經普10(每個資源田都是十級)的村莊, 全力產防。
一個普10的村至少可放約1000米防兵。
你可以在普10之前產500米, 普10後再產500米。
當你那村產滿1000米防兵時, 米產一定很低, 甚至是零;
你會發現你其它的資源開始多了出來,
此時你可以把這些資源運到你主村, 陸續將資源田點高;
如還有資源, 再把這些資源投資在各村盔甲的研發上。

如果盔甲研發滿20時, 你可以開始投資競技場(需集結點15級);
兵貴神速, 不只是說攻兵, 當有盟友被突襲時, 協防的速度就很重要。

每個村莊, 建議一個村專產一種防兵即可;
原因在於, 當你不用產馬棚時, 就可以節省你開發相關兵力的時間。
也不用多浪費資源在這上面。

你可以ABCD村產矛兵, EFGH村產遊俠; 各村各有所屬的兵種;
這樣對產防來說, 會來得輕易些。

另外由於這版TRA有集結點出兵波數的限制,
請在發展時不要忘了點些集結點。

建議的防兵:
條頓: 矛兵, 遊俠
高盧: 方陣兵, 德魯伊騎兵
羅馬: 禁衛兵, 古羅
(將軍騎士一般不建議羅馬防禦組盟友生產!!
因為生產所需時間, 資源, 每單位的吃米數都太多了)



最後, 各位防禦組的盟友們請記得,
你們是盟友的盾牌, 是很重要的一部分;
有了防禦組的後援支持, 攻擊手在前線才能無後顧之憂。
請各位加油啊!!

有任何問題請務必上夜系M群討論, 將會有熱心的老手幫你解答。
夜系M群: group199712@xiaoi.com

補述: 上述產防&盔甲的點法, 並無計算過資源等比例問題; 各位請自行運用。



Best, 夜 theAbsolute
1 次更新,最後在 10/06/20 11:42 由 theAbsolute





兵種深入分析
原文轉載自: http://tra.marlito.com/viewthread.php?tid=248

有很多人也問,為什麼將騎不可以 當防兵用?為什麼要我生德騎而不生海騎?將騎和海騎的騎防也很高,為什麼不要生?為什麼兵檢時將騎和海騎不計算在防禦騎兵?也有人問,古羅馬步兵算是攻兵 還是防兵?為什麼古羅馬步兵有不錯的攻擊力還要被當成防兵?也有不少人問,到底雷法好還是海騎好?生棒還是生斧兵?將騎還是帝騎強?

各位盟友,這些問題今次會一一解答。
以下是一些兵種的深入分析,一些充滿數字的分析
不喜歡數字的盟友可以直接看總結便可以了。

Limitation 限制:
這個分析有幾個假設及限制
1.) 所有的兵種是以最佳的攻擊力和防禦力作計算,即鐵匠和盔甲廠也升至lv20。
2.) 所有的生兵時間已最佳時間計算,即lv20兵營和馬房。(神器效果沒有計算在內)
3.) 羅馬的兵種已加入lv20放牧水糟的效果,即騎兵扣1米糧和生將騎時間加快。

這個分析最主要包含下列元素
1.) 攻秒,即是每一秒時間所生產出來的攻擊力,數字愈大代表每一秒生產出來的攻擊力愈多。
e.g. 將軍騎士在lv20的馬房生產所需時間是02:07,即是127秒。我們把將軍騎士的攻擊力180 加上lv20的攻擊加成20%,即是180 x 1.2 = 216,再除127秒,216/127 = 1.701(攻擊力/秒)。即是,如果我們生將騎,每一秒時間便可以生出1.701的攻擊力。
2.) 攻資,即是每一個單位的資源所生產出來的攻擊力,代表花了資源後生出來的攻擊力的多少,數字愈大,效率愈高。
e.g. 1隻棍棒兵要花的資源是95木75磚40鐵40米,即總共250單位的資源。把攻擊力40 x 1.2 = 48,再除資源量,48/250 = 0.192(攻擊力/資源)。即是,當我們每花1資源時,便可以得到0.192攻擊力。
3.) 攻米,即是每一米所養著的攻擊力。所有的兵也需要養著,而養著的兵到底值不值得養著,就由攻米來定奪。攻米數字愈高,即你所養的兵愈值得養。
e.g. 1隻海騎需要用3米來養,而海騎的攻擊力是140 x 1.2 = 168,168/3 = 56(攻擊力/米)。即是我們用1米來養著56的攻擊力。
4.) 步/騎防秒,即每秒所生產的防禦力,與攻相同。
5.) 步/騎防資,即每一個單位資源所生產出來的防禦力,與攻資相同。
6.) 步/騎防米,與攻米相同。

攻秒 攻資 攻米 步防秒 騎防秒 步防資 騎防資 步防米 騎防米
古步 0.667 0.109 48 0.583 0.833 0.095 0.136 42 60
禁衛 0.456 0.078 36 0.987 0.532 0.170 0.091 78 42
帝國 0.977 0.140 84 0.558 0.349 0.080 0.050 48 30
帝騎 1.516 0.102 72 0.821 0.632 0.055 0.043 39 30
將騎 1.701 0.100 72 0.756 0.992 0.044 0.058 32 42

方陣 0.383 0.057 18 1.021 1.277 0.152 0.190 48 60
劍士 1.200 0.146 78 0.646 0.369 0.079 0.045 42 24
雷法 0.964 0.099 54 0.268 0.429 0.028 0.044 15 24
德騎 0.470 0.050 27 1.200 0.574 0.127 0.061 69 33
海騎 1.461 0.085 56 0.522 1.722 0.031 0.101 20 66

棍兵 1.500 0.192 48 0.750 0.188 0.096 0.024 24 6
矛兵 0.240 0.035 12 0.840 1.440 0.124 0.212 42 72
斧兵 1.333 0.147 72 0.667 0.667 0.073 0.073 36 36
遊俠 0.611 0.066 33 1.111 0.444 0.119 0.048 60 24
條騎 1.078 0.118 60 0.359 0.539 0.039 0.059 20 30


也作出一些小總結:
1.) 羅馬攻兵(步兵) - 古羅馬步兵 vs 帝國兵
帝國兵勝,因為無論以時間或資源來計算生產出來的攻擊力,也比古步為多。
攻米更加不用說,每一米養的攻擊力,帝兵優勝。

羅馬攻兵(騎兵) - 帝國騎士 vs 將軍騎士
帝 騎和將騎,無論在攻資和攻米也差不多,但分別是攻秒。
將騎的攻秒比帝騎多,即是如果大家也是24小時不停的生攻兵,
生將騎比生帝騎,一天便多出了 (1.701-1.516) x 60 x 60 x 24 = 15984攻擊力,
即是15984/216 = 74隻將騎的攻擊力了。所以各羅馬玩家請生將騎作攻兵。

羅馬防兵(防步) - 古羅馬步兵 vs 禁衛兵
不用說吧。禁兵是travian中效益最高的步防兵。
若大量養防兵計算,每一米則在養著78的防步兵力

羅馬防兵(防騎) - 古羅馬步兵 vs將軍騎士
這個就是最多爭議的地方。 先說一點就是,防兵不用24小時生,因為防兵可以多村生防,防秒可以暫時不用理會。那便看看防資,即資源運用的效率。古步的騎防資是0.136,比將騎的 0.058為高,騎防米即是每1米養著多少騎防力,古步是60比將騎的42也為高。加上古步的步防資和步防米也比將騎為佳,所以將騎對於防手來說,絕對不 是好效率的防兵。若大家想防騎兵的話,請生古步。不過有一點值得考慮的就是將騎的移動速度比較快,可用於快速聯防,但大家也需要同時考慮效益問題。當時有 資的同時,可以兵營生禁兵,馬房生將騎作防兵。這個也是可以考慮的地方

2.) 高盧攻兵(步兵)
不用說了,只有劍士。

高盧攻兵(騎兵)
到 底是雷法好還是海騎好?看一看便知道答案。海騎在攻秒和攻米的表現也比雷法好,雷法只是資源上佔優,是有效率的攻兵,所以我們會建議馬房請生海騎,當有資 源的時候,大馬房則生雷法,這樣便平衡了資源上和時間上的效率。當然如果你完全重視攻擊力,請只生海騎。還有一點值得提的是,我們只會於遊戲初期選擇速度快的雷法,目的是當追秒和快速攻擊。但當遊戲去到一定的時間,這個速度感並不重要。重要的是效益。所以,請大家想清楚怎樣的玩法才得到最佳的效果。

高盧防兵(步兵)
不用說吧,一定是生方陣兵。

高盧防兵(騎兵)
問 題又來了。當有資源的時候,應該生德騎還是海騎?先看看大家的數據。德騎是travian中排名第二的效率步防兵,加上擁有快速的移動力,有著大的優勢。 但德騎的騎防比較低,玩家便會考慮海騎。但事實上海騎的騎防不是和德騎作比較,而是和方陣作比較,玩家不要忙記方陣兵。方陣的騎防資比海騎高,即花資源生 方陣比生海騎得到的防禦力為多。所以,高盧防兵的最佳組合是方陣(防騎)加上德騎(最佳防步)。
速度其實被投石車所限制,日後的攻擊大多數也會帶投石車,因為攻擊力最強的是投石車,對村子破壞才是傷害效人最深的武器,所以兵種的速度變得不重要。但是聯防德騎的速度則十分重要。

3.) 條頓攻兵(步兵)
最主要也是分析棒兵和斧兵的問題。棒兵優勢是高攻秒,高攻資,在travian最佳攻兵,用最短時間和最少的資源便可以生最多的攻擊力。但壞處是低的攻米。棒兵48的攻米比起斧兵的72的攻米,長時間養著高攻擊力的棒兵便變得比養斧兵低效率。所以,我們建議如果你打算當核彈,把攻兵長時間養著的話,請生斧兵。若你是活躍的攻擊手,攻兵常常會撞,請生棒兵,利用最短的時間,最少的資源生最多的攻擊力。當然,如果你沒有養兵的煩惱,核彈用棒兵的攻擊力是最強的。

條頓攻兵(騎兵)
不用多說了,條騎便是一切。

條頓防兵
這個,不用說便是矛兵加上俠客。但值得一提的就是本人完全不建議生俠客,只生矛兵便已足夠。因為矛兵本身的步防資已高於俠客,同時也有很高的防騎效益,所以 請大家不要生俠客,把資源放在矛兵身上便可以。當然亦是同一句說話,若你的資源真的很多,請同時雙線,兵營生矛兵,馬房生俠客。但也是先建議24小時生 矛,多出來的資源才生俠客。

以上的也只是本人的一些個人心得分 享,大家亦可以按照自己的意願去生各種的兵種作各樣用途。但值得一提的就是,有些人會選擇攻防皆備的路線,本人對這個十分不讚成,因為得不到最佳的攻防效 率。當攻手的怕被攻擊,把兵力的效率採用攻防皆備,像羅馬人的古步加上將騎,這個是不對的做法。試想想,一個攻擊手最重要的資產就是手頭上的單村強大攻擊 兵力,根本不可能讓攻擊兵力當作防兵被人殺。所以,兵種的選擇是重要的,完全會影響你的效率。還有一點的就是,當攻擊手應該信任盟中的盟友,聯防的力量往 往比自己一人的力量為大,信任你的盟友,信任幫你防守的每一隻防兵。攻手需要做的便是加強自己的攻擊力,因你的攻擊力是最寶貴的東西。

總結
1.) 羅馬的攻兵是帝國兵和將騎,防兵是古步和禁兵。
2.) 高盧的攻兵是劍士和海騎,防兵是方陣和德騎。
3.) 條頓的攻兵是棒兵,斧兵和條騎,防兵只有矛兵。

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